O quê
Onde
 

Portugal
Vagas abertas para 2018/2019

Apresentação do curso

Objetivos

Formar profissionais para as áreas dos videojogos e da produção multimédia.
Os licenciados terão as competências necessárias para trabalhar nas diversas fases de construção de um jogo digital (conceção, programação, criação artística, quality assurance), assim como em outros tipos de produção multimédia (software interativo, aplicações web, aplicações móveis, etc.).

Nota: Algumas das UCs do curso poderão ser lecionadas em inglês.

Área de estudo
Multimédia

Plano curricular

1º Ano CodeCurricular Unit Period ECTS Workload
2097101 Introdução aos Jogos Digitais S1 2 60 h
2097102 Conceção de Jogos S1 7 60 h
2097103 Introdução à Programação S1 7 90 h
2097104 Fundamentos Matemáticos para Jogos S1 6 60 h
2097105 Fotografia e Tratamento de Imagem S1 6 60 h
2097106 Inglês S1 2 30 h
2097107 Programação de Jogos S2 6 90 h
2097108 Ilustração e Animação Digital S2 6 60 h
2097109 Tecnologia Informática e de Comunicações S2 2 60 h
2097110 Design Gráfico S2 6 60 h
2097111 Projeto de Jogos 2D S2 10 75 h

2º Ano CodeCurricular Unit Period ECTS Workload
2097112 Modelação 3D S1 7 75 h
2097113 Tecnologias de Vídeo S1 5 60 h
2097114 Motores de Jogos I S1 7 75 h
2097115 Desenvolvimento Web S1 6 60 h
2097116 Tecnologias Áudio S1 5 60 h
2097117 Simulação e Animação 3D S2 6 75 h
2097118 Motores de Jogos II S2 5 60 h
2097119 Técnicas de Interação Multimédia S2 6 60 h
2097120 Gestão de Projeto Multimédia S2 3 45 h
2097121 Projeto de Jogos 3D S2 10 60 h

3º Ano CodeCurricular Unit Period ECTS Workload
2097132 S1 30
  • 2097122 – Cinema a)
  • 2097123 – Arte Digital para Jogos a)
  • 2097124 – Efeitos Visuais a)
  • 2097125 – Ludificação e Redes Sociais a)
  • 2097126 – Computação Gráfica a)
  • 2097127 – Tópicos Avançados de Programação de Jogos a)
  • 2097128 – Inteligência Artificial Aplicada aos Jogos a)
a) Unidade curricular optativa. Os estudantes deverão obter 30 créditos de entre o elenco das unidades curriculares optativas. 2097129 Empreendedorismo e Marketing Aplicado ao Entretenimento S2 3 45 h
2097133 S2 27
  • 2097130 – Projeto Final b)
  • 2097131 – Estágio b)
b) Os estudantes optam por realizar um Projeto Final ou um Estágio nos termos a regulamentar pelo órgão legal e estatutariamente competente.

Saídas profissionais
  • Game Designer
  • Programador de Jogos
  • Artista 2D/3D
  • Game Tester
  • Técnico de Multimédia
Condições de acesso

Provas de ingresso
Uma das seguintes provas:
(03) Desenho
(10) Geometria Descritiva
(16) Matemática
Consulte a que estabelece a correspondência entre os exames nacionais do ensino secundário e as provas de ingresso na candidatura de 2018/2019.

Preferência regional
Área de influência: Aveiro, Castelo Branco, Coimbra, Leiria, Lisboa e Santarém
Vagas: 30%

Classificações mínimas
Nota de candidatura: 100 pontos
Provas de ingresso: 95 pontos

Fórmula de cálculo
Média do secundário: 65%
Provas de ingresso: 35%

Estudante internacional
Todas as informações relacionadas com a candidatura do Estudante Internacional ao IPLeiria devem ser consultadas na página de .

Mais informações

Plano de estudos

Contactos
www.ipleiria.pt    14 Abril
Tweet

Recomende esse curso à um amigo

Enviar para um amigo
Email de seus amigos

Seu nome completo

Sua mensagem

© 2018 Everysearch